Перейти к содержимому
REVENS3D STUDIO

SERVICES

Услуги

REVENS делает полный цикл: от цифровой скульптуры персонажа до готовой коллекционной фигурки на полке. Каждую услугу можно заказать отдельно или собрать проект целиком — под печать, под тираж или под игру.

3D-персонаж — скульпт аниме-персонажа для коллекционной фигурки01

3D-персонажи

Создаю 3D-персонажей по готовому арту, концепту или просто описанию. Работаю со стилизованной анатомией, читаемым силуэтом и характером: важно, чтобы персонаж «звучал» и в статике, и в позе. Модель можно подготовить под фигурку, под рендер-иллюстрацию или под игру.

ПОДРОБНЕЕ →

Коллекционная фигурка маскота-призрака на подставке02

Коллекционные фигурки

Коллекционная фигурка — это продукт: силуэт, устойчивая подставка, честные отливки, аккуратная покраска. Делаю фигурки под ключ — от скульпта персонажа до готового объекта на полке — или участвую отдельным этапом, если скульпт у вас уже есть.

ПОДРОБНЕЕ →

Цифровой скульпт лесного кричейтера в ZBrush03

3D-скульпт

Создаю цифровые скульптуры персонажей, кричейтеров и коллекционных моделей. Работаю с формой, силуэтом и детализацией, а в конце готовлю модель к дальнейшему производству — к печати, к рендеру или к ретопологии под игру.

ПОДРОБНЕЕ →

Фотополимерный 3D-принтер печатает детали фигурки04

3D-печать

Печать фигурки начинается задолго до принтера: стенки, полости, поддержки, ключи и усадка материала. Готовлю сторонние модели к печати, произвожу на фотополимерном принтере и довожу детали до состояния «можно грунтовать и красить».

ПОДРОБНЕЕ →

Покраска бюста персонажа аэрографом — половина загрунтована, половина покрашена05

Покраска и аэрография

Покраска — это половина характера фигурки. Работаю аэрографом и кистью: плавные градиенты, свечение, потёртости и эффекты там, где они поддерживают персонажа, а не спорят с ним. Беру в работу и чужие отпечатанные детали, если они прошли постобработку.

ПОДРОБНЕЕ →

Game-ready набор пропсов: сундук, зелья, фонарь и бочка06

Game-Ready модели

Делаю модели, которые действительно готовы к движку: ретопология под бюджет полигонов, чистый UV, запечённые нормали из высокополигонального скульпта и текстуры под PBR. Персонажи, пропсы и окружение — под Unity, Unreal или ваш пайплайн.

ПОДРОБНЕЕ →