Делаю модели, которые действительно готовы к движку: ретопология под бюджет полигонов, чистый UV, запечённые нормали из высокополигонального скульпта и текстуры под PBR. Персонажи, пропсы и окружение — под Unity, Unreal или ваш пайплайн.
/ Что входит
[+]Ретопология под заданный бюджет полигонов
[+]UV-развёртка без перекрытий (там, где нужно)
[+]Запекание карт: normal, AO, curvature
[+]PBR-текстуры (Substance)
[+]Лоу-поли + хай-поли исходники
[+]Экспорт FBX/GLTF с проверкой в движке
/ Этапы
01
ТЗ
Фиксируем бюджет полигонов, тексель-денсити, движок и стиль.
02
Скульпт
Хай-поли скульпт или чистое моделирование по задаче.
03
Ретопо и текстуры
Лоу-поли, UV, запекание, PBR-текстуры.
04
Проверка
Проверка в движке, правки шейдинга, передача файлов.
Game-ready набор пропсов: сундук, зелья, фонарь и бочка