Перейти к содержимому
REVENS3D STUDIO
ВСЕ УСЛУГИ

/ SERVICE · 00

3D-персонажи

Создаю 3D-персонажей по готовому арту, концепту или просто описанию. Работаю со стилизованной анатомией, читаемым силуэтом и характером: важно, чтобы персонаж «звучал» и в статике, и в позе. Модель можно подготовить под фигурку, под рендер-иллюстрацию или под игру.

/ Что входит

  • Блочная модель (blockout) на согласование
  • Высокополигональный скульпт в ZBrush
  • Детализация: лицо, волосы, складки, аксессуары
  • Поза и композиция под задачу
  • Ретопология и текстуры (если модель игровая)
  • Финальные рендеры для презентации

/ Этапы

  1. Референсы

    Собираем референсы: арт, настроение, пропорции, палитра.

  2. Blockout

    Блочная модель: силуэт, пропорции, основная поза.

  3. Скульпт

    Детализация в ZBrush: формы, лицо, волосы, материалы.

  4. Финал

    Правки, финальные рендеры, передача файлов в нужных форматах.

3D-персонаж — скульпт аниме-персонажа для коллекционной фигурки
3D-персонаж — скульпт аниме-персонажа для коллекционной фигурки

/ Инструменты

  • ZBrush
  • Blender
  • Substance 3D
ЗАКАЗАТЬ УСЛУГУ

FAQ

Вопросы и ответы

Можно ли сделать персонажа по одному арту?

Да. Если арта мало, соберём дополнительные референсы вместе: ракурсы, детали костюма, палитру.

Сколько правок входит в работу?

Правки на каждом этапе входят в процесс: blockout и финальный скульпт согласуются отдельно, чтобы не переделывать готовое.

Что я получу на выходе?

Модель в форматах ZTL/OBJ/FBX/STL (по задаче) и финальные рендеры. Для печати — отдельная подготовленная версия.